So spielt man Craps: Ein Leitfaden für Anfänger

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Peter Ward, iWild Casino content team
Published August 1, 2026 13 min read Fact-checked
HOW TO PLAY CRAPS

Craps zu lernen wirkt schwieriger, als es tatsächlich ist. Von außerhalb des Tisches kann das Spiel wie organisiertes Chaos aussehen, mit Chips überall, schnellen Ansagen des Dealers und einer Menge, die auf jeden Wurf reagiert. In der Praxis folgt das Geschehen einem einfachen Ablauf: Ein Come-Out-Wurf entscheidet entweder sofort über die Haupteinsätze oder legt einen Point fest, danach versucht der Shooter, diesen Point erneut zu würfeln, bevor eine 7 fällt. Dieser Leitfaden erklärt die Regeln, das Layout, die wichtigsten Einsätze, den Ablauf am Tisch und die Etikette, die Anfänger kennen sollten.

Was ist Craps?

Craps ist ein Casino-Würfelspiel, das auf den Augensummen zweier sechsseitiger Würfel basiert. Ein Spieler wird jeweils zum Shooter und würfelt für alle am Tisch. Die meisten Spieler setzen mit dem Shooter über Pass-Line- und Come-Einsätze, während andere mit Don’t Pass und Don’t Come gegen den Shooter setzen. Dieses gemeinsame Ergebnis sorgt für die lebhafte Atmosphäre des Spiels, weil mehrere Personen bei demselben Wurf gewinnen oder verlieren können, selbst wenn ihre individuellen Einsätze unterschiedlich sind.

Grundregeln: Der Come-Out-Wurf und der Point

Eine standardmäßige Craps-Entscheidung besteht aus zwei Phasen: dem Come-Out-Wurf und, sobald einer festgelegt wurde, der Point-Phase. Lerne zuerst diese Reihenfolge. Sobald du verstehst, was sich ändert, wenn der Puck von OFF auf ON wechselt, lassen sich die Tischmarkierungen, Dealer-Ansagen und verfügbaren Einsätze deutlich leichter nachvollziehen.

Der Come-Out-Wurf

Der Come-Out-Wurf ist der erste Wurf einer neuen Pass-Line- und Don’t-Pass-Entscheidung. Eine Summe von 7 oder 11 gewinnt einen Pass-Line-Einsatz sofort, während 2, 3 oder 12 ihn verlieren lässt. Würfelt der Shooter 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, wird diese Zahl zum Point, und der Dealer setzt den Puck auf die entsprechende Zahl und dreht ihn auf ON, womit für alle die zweite Phase beginnt.

Die Point-Phase

Sobald ein Point feststeht, würfelt der Shooter weiter. Ein Pass-Line-Einsatz gewinnt, wenn der Point erneut erscheint, bevor eine 7 fällt. Fällt zuerst die 7, verliert der Einsatz, was allgemein als „Sevening Out“ bezeichnet wird. Wird der Point getroffen, endet diese Entscheidung, aber derselbe Shooter beginnt normalerweise einen neuen Come-Out-Wurf und behält die Würfel, während ein Seven Out den Zug des Shooters beendet und die Würfel im Uhrzeigersinn an den nächsten bereitstehenden Spieler am Tisch weitergegeben werden.

Das Craps-Tischlayout

Ein vollständiger Craps-Tisch ist lang, hat hohe Seiten und ist für Gruppenspiel ausgelegt. Das Hauptsetzfeld ist an beiden Enden gespiegelt, sodass Spieler auf beiden Seiten die Bereiche Pass Line, Don’t Pass, Come, Don’t Come und Field erreichen können. Zahlenfelder für 4, 5, 6, 8, 9 und 10 befinden sich in der Nähe der Dealer, die Place-, Buy-, Lay- und Come-Point-Einsätze verwalten. Der zentrale Bereich für Proposition Bets enthält Einsätze wie Hardways, Any Seven, Any Craps, Horn und Hop. Ein mit ON oder OFF markierter Puck zeigt an, ob für die aktuelle Entscheidung ein Point aktiv ist, und kennzeichnet die Point-Zahl.

So spielst du eine Craps-Runde Schritt für Schritt

Die folgende Abfolge führt dich vom Herantreten an einen Live-Tisch bis zum Abschluss einer vollständigen Entscheidung. Sie verbindet den Come-Out-Wurf, die Point-Phase, die Einsatzbereiche und die Abläufe beim Dealer zu einem praktischen Gesamtprozess. Die Gepflogenheiten können sich je nach Casino leicht unterscheiden, deshalb solltest du auf die Crew achten und die ausgeschilderten Mindest- und Höchsteinsätze sowie die Tischregeln beachten.

Schritt 1: Einsteigen und Chips erhalten

Suche dir einen freien Platz an der Reling und warte, bis die Würfel in der Tischmitte liegen, bevor du einsteigst. Lege Bargeld flach auf das Layout, wo der Dealer es sehen kann, anstatt es über bewegte Chips oder aktive Einsätze hinwegzureichen. Der Dealer zählt das Geld, bestätigt den Betrag und tauscht es gegen Wertchips ein. Bewahre deine Chips in der Reling vor dir auf und frage nach den verfügbaren Stückelungen, wenn du dir unsicher bist.

Die offiziellen Regeln verlangen, dass Einsätze mit Wertchips oder Plaques platziert werden. Ein Dealer kann außerdem eine mündliche Wette zusammen mit Bargeld akzeptieren, sofern der Betrag bestätigt und unverzüglich in Chips umgewandelt wird.

Schritt 2: Deinen Pass-Line-Einsatz platzieren

Sieh auf den Puck. Wenn er OFF zeigt, ist der Tisch für einen Come-Out-Wurf bereit. Lege vor dem Würfeln einen Chip auf die deutlich markierte Pass Line. Das ist ein einfacher erster Einsatz, weil sein Ergebnis dem zentralen Spielablauf folgt. Sobald ein Point festgelegt wurde, wird der Pass-Line-Einsatz zu einem laufenden Vertragseinsatz und kann in der Regel bis zum Ende der Entscheidung weder entfernt noch reduziert werden.

Schritt 3: Der Come-Out-Wurf

Der Stickperson bietet dem Shooter mehrere Würfel an, aus denen dieser zwei auswählt. Der Shooter wirft beide so, dass sie gemeinsam in der Hand bleiben und die gegenüberliegende Stirnseite des Tisches erreichen. Ergibt die Summe 7 oder 11, gewinnen Pass-Line-Einsätze. Bei 2, 3 oder 12 verlieren sie. Ein Wurf von 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 legt den Point fest, und der Dealer bewegt den Puck mit sichtbarer ON-Seite auf diese Zahl.

Schritt 4: Die Point-Phase beginnt

Mit dem Puck auf ON versucht der Shooter, den Point erneut zu würfeln, bevor eine 7 fällt. Jetzt werden zusätzliche Einsätze verfügbar, darunter Odds hinter der Pass Line, Come-Einsätze und Place Bets auf andere Zahlen. Ein Anfänger kann die meisten davon ignorieren und erst dann einen Odds-Einsatz hinzufügen, wenn der zulässige Betrag verstanden wurde. Die Crew rechnet jeden abgeschlossenen Einsatz nach jedem gültigen Wurf ab, während Einsätze ohne Entscheidung auf dem Layout liegen bleiben.

Schritt 5: Die Runde endet

Die Entscheidung endet, wenn entweder der Point wiederholt wird oder zuerst eine 7 fällt. Wird der Point wiederholt, gewinnen Pass-Line-Einsätze und ihre Odds, und derselbe Shooter beginnt normalerweise einen neuen Come-Out-Wurf. Fällt zuerst eine 7, verlieren Pass-Line-Einsätze, der Zug des Shooters endet und die Würfel gehen an den nächsten bereitstehenden Spieler.

Kerneinsätze, die jeder Anfänger kennen sollte

Das Layout bietet viele Möglichkeiten, aber ein sicherer Anfänger braucht nur eine kleine Gruppe von Einsätzen, um das Spiel zu verstehen. Beginne mit Pass Line oder Don’t Pass und lerne danach Odds, Come, Don’t Come und Place Bets, während du gleichzeitig wartest, bis dir der grundlegende Come-Out- und Point-Zyklus vertraut ist. So bleibt die Zahl der Entscheidungen überschaubar und der Ablauf leichter nachvollziehbar.

Pass Line

Die Pass Line ist der klassische Einsatz für Anfänger. Platziere ihn vor dem Come-Out-Wurf. Er gewinnt sofort bei 7 oder 11, verliert bei 2, 3 oder 12 und folgt andernfalls dem Point, bis entweder diese Zahl oder eine 7 erscheint.

Nach den Standardregeln und auf Grundlage der 36 möglichen Kombinationen mit zwei Würfeln beträgt der Hausvorteil etwa 1,41 %. Das ist im Vergleich zu den meisten Proposition Bets niedrig und macht die Pass Line zu einer vernünftigen Grundlage zum Lernen.

Don’t Pass Line

Don’t Pass ist die entgegengesetzte Seite der Hauptentscheidung. Beim Come-Out-Wurf gewinnt dieser Einsatz bei 2 oder 3, verliert bei 7 oder 11 und führt bei 12 normalerweise zu einem Push, sodass der Einsatz zurückgegeben wird. Sobald ein Point festgelegt wurde, gewinnt Don’t Pass, wenn die 7 vor dem Point fällt.

Der berechnete Hausvorteil liegt bei etwa 1,36 % und damit geringfügig unter dem der Pass Line. Manche Spieler meiden diesen Einsatz an einem lebhaften Tisch, weil sie gegen das Ergebnis wetten, das die meisten anderen Spieler sehen möchten.

Come und Don’t Come

Come und Don’t Come eröffnen neue Line-Bet-Entscheidungen, nachdem der Tisch-Point bereits auf ON steht. Ein Come-Einsatz funktioniert wie ein neuer Pass-Line-Einsatz: 7 oder 11 gewinnt beim ersten Wurf, 2, 3 oder 12 verliert, und eine andere Box Number wird zum eigenen Come-Point.

Don’t Come spiegelt Don’t Pass wider, einschließlich des üblichen Pushs bei 12. Mit diesen Einsätzen kannst du auf zusätzlichen Zahlen aktiv werden, ohne die vertrauten Regeln der Line Bets zu verlassen.

Odds-Einsätze

Ein Odds-Einsatz ist ein zusätzlicher Einsatz, der platziert wird, nachdem ein Pass-, Don’t-Pass-, Come- oder Don’t-Come-Einsatz zu einem Point geworden ist. Er zahlt nach den tatsächlichen mathematischen Gewinnchancen des Points: 2 zu 1 auf 4 oder 10, 3 zu 2 auf 5 oder 9 und 6 zu 5 auf 6 oder 8 bei Pass-seitigen Odds.

Da die Auszahlung der tatsächlichen Wahrscheinlichkeit entspricht, hat der Odds-Anteil einen Hausvorteil von 0 %. Der zugrunde liegende Line Bet behält weiterhin seinen normalen Hausvorteil, und der Tisch kann begrenzen, wie viele Odds du nehmen oder legen darfst.

Place Bets

Ein Place Bet setzt darauf, dass eine der Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 vor der 7 erscheint. Du kannst ihn normalerweise platzieren, während ein Point aktiv ist, und den Dealer bitten, ihn vor einem entscheidenden Wurf zu entfernen oder zu reduzieren.

Die üblichen Gewinnauszahlungen betragen 9 zu 5 auf 4 oder 10, 7 zu 5 auf 5 oder 9 und 7 zu 6 auf 6 oder 8. Die Zahlen 6 und 8 haben unter den üblichen Place Bets den niedrigsten Hausvorteil.

Weitere Einsätze, die du auf dem Tisch sehen wirst

Du wirst außerdem mehrere Einsätze sehen, die für deine erste Session nicht notwendig sind. Wenn du ihre Bedeutung kennst, kannst du den Dealer-Ansagen und dem Geschehen am Tisch leichter folgen, aber anfangs reicht es, sie lediglich wiederzuerkennen. Die folgenden Einsätze enthalten Provisionen, bestimmte Würfelkombinationen oder Ein-Wurf-Ergebnisse, die für zusätzliche Komplexität sorgen und oft höhere Hausvorteile haben.

Buy- und Lay-Einsätze

Buy- und Lay-Einsätze verwenden die echten Gewinnchancen einer ausgewählten Zahl, wobei das Casino eine Provision berechnet. Mit einem Buy Bet setzt du darauf, dass die Zahl vor der 7 erscheint. Ein Lay Bet gewinnt, wenn zuerst die 7 erscheint.

Die Provisionsregeln unterscheiden sich. Die Gebühr kann bereits beim Platzieren des Einsatzes oder erst bei einem Gewinn erhoben werden. Da die Berechnung weniger intuitiv ist als bei Pass Line und Odds, können Anfänger diese Einsätze zunächst ignorieren.

Hardways

Ein Hardway setzt darauf, dass 4, 6, 8 oder 10 als Würfelpaar erscheint, bevor entweder eine einfache Variante derselben Summe oder eine 7 fällt. Hard 8 erfordert beispielsweise eine 4 und eine 4. Der Einsatz verliert, wenn die 8 als 2 und 6 oder 3 und 5 fällt oder wenn zuerst eine 7 erscheint.

Die Standardauszahlungen liegen bei 7 zu 1 für Hard 4 und 10 sowie 9 zu 1 für Hard 6 und 8. Der Hausvorteil bleibt hoch.

Proposition Bets: Any Seven, Any Craps, Horn und Hop

Proposition Bets sind in der Regel Ein-Wurf-Einsätze in der Tischmitte. Any Seven gewinnt nur, wenn beim nächsten Wurf eine 7 fällt. Any Craps deckt 2, 3 oder 12 ab, während ein Horn-Einsatz den Einsatz auf 2, 3, 11 und 12 verteilt und ein Hop-Einsatz eine bestimmte Würfelkombination bezeichnet.

Der Dealer oder Stickperson platziert diese Einsätze. Ihre Auszahlungen wirken hoch, weil die Ergebnisse selten sind, und ihre Hausvorteile liegen im Allgemeinen deutlich über denen von Line Bets.

Die 3-4-5x-Odds-Regel erklärt

Wenn ein Tisch 3-4-5x Odds anbietet, begrenzt er Pass- oder Come-Odds entsprechend dem Point. Du kannst bis zum Dreifachen des Grundeinsatzes auf 4 oder 10, zum Vierfachen auf 5 oder 9 und zum Fünffachen auf 6 oder 8 setzen.

Diese unterschiedlichen Multiplikatoren erzeugen denselben maximalen Odds-Gewinn: das Sechsfache des ursprünglichen Grundeinsatzes. Bei einem Line Bet von 10 $ sind beispielsweise 30 $ auf 4 bei 2 zu 1, 40 $ auf 5 bei 3 zu 2 oder 50 $ auf 6 bei 6 zu 5 möglich. Das ist nur eine mögliche Limitstruktur.

Andere Tische können niedrigere, höhere oder einheitliche Odds-Multiplikatoren anbieten. Offizielle Regeln können Betreibern erlauben, ihre eigenen genehmigten Limits festzulegen und anzuzeigen.

So funktionieren mehrere Einsätze zusammen

Erfahrene Spieler können einen Pass-Line-Einsatz mit Odds sowie mehrere Come-Einsätze halten, wobei jeder davon eigene Odds auf unterschiedlichen Zahlen trägt. Die Dealer verfolgen diese Positionen, weshalb das Layout schnell überfüllt wirken kann.

Diese Komplexität brauchst du nicht sofort. Ein Pass-Line-Einsatz und ein korrekt dimensionierter Odds-Einsatz bieten genug Spielgeschehen, um die Ansagen, die Bewegung des Pucks und den Abrechnungsprozess zu lernen. Füge später einen Come-Einsatz hinzu, wenn du üben möchtest, einen weiteren Point zu verwalten.

Craps-Tischetikette und Umgang mit den Würfeln

Warte, bis die Würfel in der Mitte liegen, bevor du Bargeld oder verspätete Chips auf das Layout legst. Platziere klare, rechtzeitige Einsätze und überlasse es dem Dealer, Wetten in Bereichen zu platzieren, die du nicht direkt erreichen kannst. Beim Shooten verwendest du die zwei ausgewählten Würfel und wirfst sie gemeinsam so, dass sie die gegenüberliegende Tischseite erreichen.

Ein Wurf kann für ungültig erklärt werden, wenn die Würfel die Hand getrennt verlassen, die gegenüberliegende Seite nicht erreichen, den Tisch verlassen, aufeinander landen oder unsachgemäß geworfen werden. Halte Hände, Getränke und lose Gegenstände von der Setzfläche fern, während sich die Würfel bewegen. Berühre nicht die Chips eines anderen Spielers.

Du kannst die Würfel ablehnen, wenn sie dir angeboten werden, und die Crew um Hilfe bitten, ohne dich dafür entschuldigen zu müssen, Anfänger zu sein.

Tipps für Craps-Anfänger

Eine erste Craps-Session wird leichter, wenn du die Zahl deiner Entscheidungen reduzierst. Wähle einen kleinen Einsatz, lerne einen Haupteinsatz und beobachte, wie die Crew das Tempo kontrolliert. Die folgenden Gewohnheiten helfen dir, organisiert zu bleiben, übereilte Entscheidungen zu vermeiden und zu verstehen, was passiert, bevor du weitere Chips oder unbekannte Einsätze hinzufügst.

Beginne mit Pass Line und Odds

Beginne mit der Pass Line, weil ihre Gewinn- und Verlustbedingungen dem zentralen Ablauf des Tisches entsprechen. Sobald ein Point festgelegt wurde, füge Odds nur in einer Höhe hinzu, die deine Bankroll problemlos verkraftet. Diese Kombination hält die Regeln einfach und lenkt einen größeren Teil deines Geldes auf den einzigen Einsatz, der zu echten Gewinnchancen ausgezahlt wird.

Meide Proposition Bets am Anfang

Ignoriere die auffälligen Einsätze in der Tischmitte zunächst. Any Seven, Any Craps, Horn, Hop und Hardway Bets können spektakuläre Auszahlungen bieten, gewinnen aber seltener und haben im Allgemeinen deutlich höhere Hausvorteile. Sie zu verstehen ist nützlich. Sie zu einem Bestandteil deiner ersten Bankroll zu machen, ist nicht notwendig.

Beobachte einige Runden, bevor du spielst

Bleibe für mehrere Entscheidungen etwas zurück, bevor du einsteigst. Beobachte, wann sich der Puck verändert, wie Spieler Line Bets platzieren und wann die Dealer Bargeld oder Odds annehmen. Wenn du den Ansagen einige Minuten lang zuhörst, bekommt der Tisch einen erkennbaren Rhythmus und der Druck, während sich die Würfel bewegen sofort handeln zu müssen, nimmt ab.

Lohnt es sich, Wettsysteme bei Craps zu verwenden?

Wettsysteme verändern die Einsatzhöhe nach Gewinnen oder Verlusten, verändern aber weder die Wahrscheinlichkeit noch den Hausvorteil des zugrunde liegenden Einsatzes. Jeder gültige Würfelwurf ist ein neues Ereignis. Eine Progression kann Struktur schaffen, aber während einer ungünstigen Serie auch dazu führen, dass die Einsätze schnell steigen.

Bessere Grundlagen sind die Wahl von Einsätzen mit niedrigerem Hausvorteil, ein festes Verlustlimit und der Verzicht darauf, Ergebnissen hinterherzujagen. Pass, Don’t Pass, Come, Don’t Come und echte Odds bleiben stärker als Progressionssysteme, die auf schwache Einsätze angewendet werden.

Warum der Shooter nicht bestimmt, was gewürfelt wird, und andere typische Anfängerfragen

Der Shooter wählt die Summe nicht aus. Er wählt zwei Würfel und führt einen gültigen Wurf aus, aber das Ergebnis ergibt sich aus den Würfeln und nicht aus dem Wunsch nach einer bestimmten Zahl oder dem Befolgen eines Wettschemas. Dealer führen nervöse Erstspieler regelmäßig durch den Ablauf, daher sind weder aufwendige Rituale noch besonders kraftvolle Würfe nötig.

Du kannst außerdem ablehnen zu würfeln, wenn die Würfel bei dir ankommen. Sage es einfach dem Stickperson, und die Würfel werden dem nächsten Spieler angeboten. Der Jubel ist verständlicher, sobald du bemerkst, dass viele Spieler Pass-Line- oder Come-Einsätze halten und deshalb möchten, dass der Shooter erfolgreich ist. Don’t-Pass-Spieler verstoßen gegen keine Regel.

Schließlich beendet das Treffen des Points nicht den Zug des Shooters. Stattdessen beginnt mit demselben Shooter eine neue Come-Out-Entscheidung, sofern er die Würfel nicht weitergeben möchte. Erst eine verlierende 7 beendet unter den Standardregeln den Zug des Shooters.

FRAGEN, BEANTWORTET

Häufig gestellte Fragen

Die Pass Line ist für die meisten Anfänger der beste erste Einsatz. Ihre Regeln folgen dem Hauptablauf des Tisches, sie zahlt 1 zu 1 und ihr Hausvorteil beträgt etwa 1,41 %. Sobald ein Point festgelegt wurde, kannst du einen erschwinglichen True-Odds-Einsatz hinzufügen.

Snake Eyes, also eine Summe von 2, sind für Pass-Line-Einsätze beim Come-Out-Wurf schlecht, weil diese sofort verlieren. Für einen normalen Don’t-Pass-Einsatz sind sie gut, da dieser bei 2 gewinnt. Andere Einsätze auf dem Layout können anders entschieden werden.

Seven Out bedeutet, dass eine 7 gewürfelt wird, nachdem ein Point festgelegt wurde und bevor dieser Point erneut erscheint. Dadurch verlieren Pass-Line-Einsätze, Don’t-Pass-Einsätze gewinnen, der Zug des aktuellen Shooters endet und der Puck wird für einen neuen Shooter wieder auf OFF gesetzt.

Ja. Odds-Einsätze zahlen entsprechend der tatsächlichen Wahrscheinlichkeit des Points, weshalb der Odds-Anteil selbst einen Hausvorteil von 0 % hat. Du musst jedoch zuerst einen Pass-, Don’t-Pass-, Come- oder Don’t-Come-Einsatz haben, der seinen eigenen Hausvorteil behält.

Ja. Du kannst nur mit den Pass-Line-Regeln beginnen und den Dealer fragen, wo du einen Chip oder einen Odds-Einsatz platzieren sollst. Warte, bis die Würfel in der Mitte liegen, sprich deutlich und vermeide es, mehrere unbekannte Einsätze gleichzeitig zu platzieren.

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